小酒窝 发表于 2014-11-26 20:00:16

剑宗一些修改

GPH J一键系列需同步 D:\GPHJZ\server\Server\GameData\commonconfig.ini
D:\GPHJZ\server\GPH剑宗\GameData\commonconfig.ini



下面是我改的 部分测试了都可以用 比如原始开背包一次5格我改成50格亲测可用
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;全局变量
;--------------------------------------------------

BroadcastDistance=2048      ;广播信息的范围,千万不能太大,否则网络流量相当恐怖
MaxDropItemNum=100      ;怪掉落物品种类的最大数量
PickupDistance=500      ;拾取尸体的最大距离
MaxShareItemRange=5000                ; 队伍掉落共享距离
RepositoryBoxInitSize=60      ;仓库初始大小
RepositoryExtendSize=5      ;仓库每次扩展格数
ItemBoxExtendSize=50      ;道具栏每次扩展格数
MaterailExtendSize=5      ;材料栏次扩展格数
RepositoryExtendCharge0=100000      ;第1次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge1=200000      ;第2次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge2=500000      ;第3次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge3=1000000      ;第4次扩展收费(铜)
RideHorseBuffGroup=9999;坐骑技能group
ReviveBuffGroup=9998      ;复活类技能Group
ReviveItemGenre=3      ;复活道具
ReviveItemDetail=508      ;复活道具
ReviveItemParticular=0      ;复活道具
ReviveItemLevel=0      ;复活道具
DropGroupCount=3      ;掉落全局打开,NPC表现有4列的最后2列有效。最后一列DropFile3 已被使用为宝箱掉落
item_box_materail_init_size=30      ;材料页初始格数
item_box_task_init_size=60      ;任务页初始格数
Stallage_Level=1      ;摆摊要求人物等级
Stallage_Distance=200      ;摊位间距
Stallage_Charge=0      ;摆摊收取的摊位费用
Stallage_Tax=5      ;税收百分比
ObjectItemLifeTime=30                ;掉落物品生存时间(秒),obj表中不填时读此配置
MaxShareExpRange=5000                ;最远经验分享距离(像素)
DamageActionDelay=1                ;伤害动作延迟(秒)
MinPlayerSaveInterval=30      ;玩家第一次存盘最小时间间隔(秒)
MaxPlayerSaveInterval=90      ;玩家第一次存盘最大时间间隔(秒)
PlayerSaveIntervalSeconds=30      ;玩家存盘间隔(秒)
PlayerSaveSetpInterval=2      ;玩家存盘步间隔(帧)
PlayerSaveSetpCount=1                ;玩家存盘步长(个)
TradeSaveMinMoney=10000      ;当交易额度超过这个值时,将实时存盘玩家基本数据及装备数据
AntiEnthrallWearinessTime=86300;反沉迷疲劳时间(秒)
AntiEnthrallInsalubrityTime=1 ;反沉迷0收益时间(秒)
LocalRoomChatTimeInterval=1      ;附近频道聊天间隔(秒)
GlobalRoomChatTimeInterval=30      ;世界频道聊天间隔(秒)
TeamMapRoomChatTimeInterval=1      ;队伍频道聊天间隔(秒)
active_tip_time=300               ;活动提示弹出时间(秒)
ExpPercentage=100                        ;打怪经验获取加成
QuestExpPercentage=100                ;任务经验获取加成)
ItemBankOn=1                        ;开启道具银行功能
LogCombatScoreAdd=250                ;功勋值获取超过此值时记录log
LogCombatScoreDec=50000                ;功勋值减少超过此值时记录log:
CheckMailInterval=600                ;检测过期邮件的时间间隔(秒)
ClearChatLogInterval=360      ;清除聊天日志的时间间隔(秒)
KeepChatLogInterval=259200      ;保留聊天日志的时间间隔(秒)
BuffGM=488                        ;游戏中Gm身上所带的buff,隐身加跑速
TongWarEconomySwitch=1          ;经济系统开放与关闭,0为关闭,1为开放
RandomSelectTitleInterval=900   ;自动随机选择名字的时间间隔(单位:秒)
InsteadSpecieIndex=12         ;代币对应声望索引
ScriptCostTongbaoTimeLimit=1080 ;控制PaySys响应时间
CombatKillSaveInterval=30      ;战场分级排行击杀存盘间隔(秒)
SupAucTongbaoIndex=16         ;元宝对应声望索引                              
SupAucTongbaoGenre=1             ;通宝积分等价物的物品id                              
SupAucTongbaoDetail=471            ;通宝积分等价物的物品id                              
SupAucTongbaoParticular=0      ;通宝积分等价物的物品id                           
SupAucTongbaoLevel=0             ;通宝积分等价物的物品id                              
SupAucPoundageGenre=1            ;手续费等价物的物品id                              
SupAucPoundageDetail=472         ;手续费等价物的物品id                              
SupAucPoundageParticular=0       ;手续费等价物的物品id                              
SupAucPoundageLevel=0            ;手续费等价物的物品id                              
SupAucVoucherGenre=1             ;代金券包等价物的物品id                              
SupAucVoucherDetail=470            ;代金券包等价物的物品id                              
SupAucVoucherParticular=0      ;代金券包等价物的物品id                              
SupAucVoucherLevel=0             ;代金券包等价物的物品id

;实力排行榜
ActiveDegreeFactor1=1         ;活跃度因子a1(a1,即需求说明中的a1)
RefreshCombatKillRankTimeWeekday=1;刷新战场击杀排行时间(周几,0<周日>-6<周六>)
RefreshCombatKillRankTimeHour=1    ;刷新战场击杀排行时间(小时)
RefreshCombatKillRankTimeMinute=30   ;刷新战场击杀排行时间(分钟)
RefreshCombatKillRankTimeSecond=30   ;刷新战场击杀排行时间(秒)
;银票
MoneyItemGenre=1
MoneyItemDetail=0
MoneyItemParticular=0
MoneyItemLevel=100

;排行榜更新
ToplistUpdateTimeHour=0                                                ;刷新排行榜时间(小时)
ToplistUpdateTimeMinute=0                                                      ;刷新排行榜时间(分钟)
ToplistUpdateTimeSecond=0      
TopListUpdateInterval=3600

;推荐人相关
RecommenderMasterRequireLevelMin=30
RecommenderMasterRequireLevelMax=0
RecommenderStudentRequireLevelMin=1
RecommenderStudentRequireLevelMax=19
RecommenderExpireDay=10
RecommenderMaxStudentCount=20
LogRecommender=1

;组队经验分配相关
Change_Exp_Timeout=60                                        ;组队经验分配修改超时时间,单位为秒。
**u_Exp_Percentage=200                                        ;每个徒弟在线给师父增加的经验百分比。
Max_**u_Exp_Percentage=1000                              ;师父增加经验的最大百分比(不算基数,只算增加值)。

;拜师相关
AcknowledgeMasterMasterRequireLevelMin=1            ;师傅最小等级
AcknowledgeMasterApprenticeRequireLevelMin=1          ;徒弟最小等级
AcknowledgeMasterMasterApprenticeRequireLevelDiff=0   ;师徒之间等级差
AcknowledgeMasterBeMasterRequireLevel=1                ;出师级别
AcknowledgeMasterBeMasterRequireOnlineTime=0         ;出师需要从拜师开始计算的在线时间
AcknowledgeMasterBeMasterTimes=1                     ;出师次数
AcknowledgeMasterBetrayMasterTime=0                  ;叛师后XX小时内,不能拜师。
AcknowledgeMasterRewardExperiance=99999500000                ;出师奖励经验值
AcknowledgeMasterRewardItemOdds=0                        ;出师奖励道具几率
AcknowledgeMasterApprPay=0                              ;拜师时师傅支付拜师费
AcknowledgeMasterFirePay=0                              ;开除徒弟师傅支付开除费
AcknowledgeMasterBetrayPay=0                              ;徒弟支付叛师除费

;结拜相关
SwornbrotherFriendIntimate=0                              ;结拜需要好友间的友好度
SwornbrotherPayMoney=20000                              ;结拜队长要付的钱数
ModifySwornTitlePrice=10000                              ;修改结拜称号所付钱数

;AI相关5 }~3 I! }* B0 X
AiNpcFollowMaxRange=1000      ;最远NPC跟随距离(在这个距离之外NPC将脱离跟随状态)(像素)
AiNpcFollowMinRange=350                ;最近NPC跟随距离(在这个距离之内NPC将不再进一步靠近)(像素)
NextAiDelay=1000                        ;下次AI的延迟,多少时间计算一次AI(毫秒),这里的值为非战斗状态的怪物的情况。
BaseNextWanderChangeTime=36      ;NPC回归时间(游戏帧)
MaxNextWanderChangeTime=90      ;基本下次漫步改变时间(游戏帧)
NpcWanderRange=300                ;NPC漫步范围(像素)
MinNpcFollowRange=60                ;最小跟随范围(像素)
PlayerOpenDlgBoxHideRadius=400      layer打开npc对话框及其衍生窗口后,run隐藏的半径(npc为原点)
;OT规则
OT_NewPlayer=110                ;新手OT仇恨率(百分比)
OT_QuanZhen=130                        ;全真OT仇恨率
OT_XiaoYao=130                        ;逍遥OT仇恨率
OT_YueMen=110                        ;岳门OT仇恨率
OT_GaiBang=110                        ;丐帮OT仇恨率

;BUFF相关
BuffLevelUp=8                        ;玩家升级
BuffPlayerRevive=9                ;玩家重生
BuffPlayerDeath=12                ;玩家死亡
BuffNpcReturn=23                ;NPC返回
BuffNpcReturnNoRestore=33;NPC返回,但是不满血
BuffReviveNormal=9            ;正常残血复活--点击“复活点”回城复活
BuffReviveBattleField=16                              ;战场中复活点复活,死亡保护,不能操作,满血满气
BuffReviveIB=17               ;IB道具满血复活
BuffReviveSkill1=667            ;技能1,指定复活技能(生死召),指定百分比复活
BuffReviveSkill2=17             ;技能2残血复活(暂时不用)
CancelItemExpBuff=0                ;用以配置当物品不能在存储更多经验时给玩家添加的BUFF
SitDownBuffId=9997                ;打坐的BuffGroup

;技能相关
SkillLogicVersion=4                ;技能逻辑版本

;技能CD相关
CommonCooldown=500                ;公共CD

K相关
DeathDropEquipNormal=1                ;无PK惩罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagNormal=2                ;无PK惩罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
DeathLoseMoneyNormal=0                ;无PK惩罚掉损失金钱(1/100)
DeathLoseExpNormal=0                ;无PK惩罚损失经验(1/100)
DeathDropEquipDemon=10                K惩罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagDemon=20                K惩罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
PkBoundaryPunishToDemon=1      ;使用两种惩罚边界
DeathLoseMoneyDemon=50                K惩罚损失金钱(1/100)
DeathLoseMoneyToObjDemon=1         K惩罚损失掉到地上的金钱(1/100)
DeathLoseExpDemon=0                K惩罚损失经验百分比(1/100)
NewbieMapId=87                        ;新手地图ID
PkProtectLevel=34                K保护等级
YellowNamePKValue=400                ;达到黄名,所需的PK值
RedNamePKValue=1000                ;达到红名,所需的PK值
WineNamePKValue=2000                ;达到暗红名,所需的PK值
GreenNameKillValue=200                ;杀死白名玩家,增加的PK值
YellowNameKillValue=100                ;杀死黄名玩家,增加的PK值
BlackNameTime=300                ;攻击到无辜玩家后,黑名的时间(秒)
MaxPKValue=5000                ;最大PK值
WineKillerBuff=819                ;天雷劫BuffID
PrisonMapId=17                        ;监狱地图ID
PrisonMapPosX=4516                ;监狱地图X坐标
PrisonMapPosY=3889                ;监狱地图Y坐标
DecPKValueTime=60000                K值减少一次的时间
PKValueAddLevel=10                ;等级差为10级
PKValueAddCoefficient=50      ;等级差的PK值增量系统数
PVPDerateDamagePercent=50      VP免伤比(1/100)
NoIncCacodaemonTime=600                ;不影响恶人榜时间(秒)
IncCacodaemonLevelDif=10      ;影响恶人榜的杀人等级差

;日志相关
LogDeviceDb=1                        ;DB日志设备
LogDeviceDebug=0                ;Debug日志设备
LogItemLogLevel=9                ;物品日志等级
LogNpcDropItem=1                ;NPC掉落物品
LogNpcDropMoney=1                ;NPC掉落金钱
LogPickupItem=1                        ;拾取物品
LogPickupMoney=1                ;拾取金钱
LogPickupMoneyAmount=10000      ;拾取金钱数量警戒值(铜)
LogTradeMoney=1                        ;交易金钱:
LogTradeMoneyAmount=10000      ;交易金钱数量警戒值(铜)
LogTradeItem=1                        ;交易物品
LogAddExp=1                        ;获得经验
LogAddExpAmount=10000                ;获得经验数量警戒值
LogAddMoney=1                        ;获得金钱
LogAddMoneyAmount=10000                ;获得金钱数量警戒值(铜)
LogPlayerEnterWorld=1                ;玩家进入游戏
LogPlayerLeaveWorld=1                ;玩家离开游戏
LogLoadNpc=0                        ;载入NPC
LogDeleteNpc=0                        ;删除NPC
LogPlayerStatistic=0                ;玩家统计信息
LogPlayerStatisticAutoSavePeriod=2160                ;玩家统计信息自动存盘间隔(游戏帧)
LogNpcStatistic=1                ;NPC信息统计
LogNpcStatisticAutoSavePeriod=270                ;NPC统计信息自动存盘间隔(秒)
LogUseItem=1                        ;使用物品
LogSellItem=1                        ;出售物品
LogBuyItem=1                        ;购买物品
LogMailItem=1                        ;邮件物品
LogAuctionItem=1                ;拍卖物品
LogDestroyItem=1                ;销毁物品
LogSystemAddItem=1                ;系统增加物品
LogSystemDelItem=1                ;系统减少物品
LogSystemDropItem=1                ;系统掉落物品
LogInstanceCreate=1                ;创建副本
LogChat=1                        ;频道聊天日志
LogCombatScoreAdd=0                ;战场积分增加阈值
LogCombatScoreDec=0                ;战场积分减少阈值

Life_Skill_Type_2_ID_GatherHerbal=177
Life_Skill_Type_2_ID_Mine=176
Life_Skill_Type_2_ID_Nongshu=179
Life_Skill_Type_2_ID_Extract=178
Life_Skill_Type_2_ID_Pharmacy=181
Life_Skill_Type_2_ID_Cooking=180
Life_Skill_Type_2_ID_Smith=182
Life_Skill_Type_2_ID_Needle=183
Life_Skill_Type_2_ID_Technics=184
Life_Skill_Mine_Mesh=65 // 挖矿武器模型id
Life_Skill_Fish_Mesh=66 // 钓鱼武器模型id
;消耗钓鱼精力
Life_Skill_Fishing_Cost_Energy=5

;拾取距离平方
PickUpItemMaxDis=200                ;初始值是625000

JobRoomChatTimeInterval=10      ;门派频道聊天间隔(秒)
GangRoomChatTimeInterval=1      ;帮会频道聊天间隔(秒)
ItemInlayMaxSocketCount=6
ItemLockByDateItemDetailType=1
;镶嵌相关
ItemInlayOkNormal=                      ;普通镶嵌特效
ItemInlayOkYin=                         ;阴爻生成特效
ItemInlayOkYang=                        ;阳爻生成特效
ItemInlayMaxSocketCount=6               ;最大成孔数量
ItemLockByDateItemDetailType=1          ;表示装备锁定物品的第二个ID

;邮件相关
SendMailTextTax=0                        ;文本邮件收费
SendMailItemTax=0                        ;带物品的邮件收费
MaxMailPerPlayer=50                  ;玩家邮箱容量
;包裹相关
ItemBoxInitSize=4
;--------------------------------------------------
;远古战场
;--------------------------------------------------
WorldCombatShareRate=100    ;战场同阵营分享功勋百分比"
;人气值相关
ActiveDegreeFactor1=1                        ;活跃度因子a1(a1)
ActiveDegreeFactor2=1                        ;活跃度因子b1(b1)
;新消费积分
NewConsumePointIndex=13                              ;新消费积分索引
NewConsumePointRate=100                              ;新消费积分转换比率(百分比)

;战斗力除于的系数
AttackScoreCoefficient=400
;每天消耗元宝
DailyConsume=40
; 版图争夺战副旗受伤害BUFF
MapWarFlagBuff=1609
;服务器端使用
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
;上线BUFF
;--------------------------------------------------
;BuffCount:BUFF的数量
;Buff_1:第一个BUFF的编号
;Buff_2:第二个BUFF的编号
;Buff_3:第三个BUFF的编号
;...
;--------------------------------------------------

;--------------------------------------------------
;防沉迷相关
;--------------------------------------------------

NormalNotifyInterval=3600
WearinessNotifyInterval=1800
InsalubrityNotifyInterval=900
;--------------------------------------------------
;称号相关
IndexForSwornTextTitle=28
;--------------------------------------------------
;Npc掉落宝箱相关
DropBoxProbability1=5000                ;NPC掉落宝箱概率
DropBoxProbaMax=10000                ;NPC掉落宝箱精度
DropBoxItemsNumMin=1
DropBoxItemsNumMax=1
;--------------------------------------------------
;随机宝箱相关
RandomBoxRateMax=100000                ;随机宝箱精度
;--------------------------------------------------
DialogBuffId=1344                ;NPC对话BUFF ID
GangMapId=11      ;帮会城市地图

MoveSkillDistance=-250;拉人,冲锋技能的距离

PetDeathBuffId=3802;宠物死亡BUFF
BattlefieldTopListAwardInterval=3;战场功勋排行榜奖励刷新时间,单位是天

CountDownBuff=1361;退出副本倒计时BUFF

LiuJieItemGenre=16;六戒宠物蛋ID
LiuJieItemDetail=47;
LiuJieItemPart=7
LiuJieItemLevel=100;
LiuJiePetRoom=3;开启第三个宠物栏位
LiuJieTaskId=1085


;组队召唤所需道具索引
ItemGenre=3
ItemDetail=499
ItemParticular=0
ItemLevel=0

BuffCount=1
Buff_1=24                            ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
BuffCount=1
Buff_1=24                            ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
;技能附加BUFF;
;--------------------------------------------------

CommonSkillAdditionalBuff_0=11                ;所有技能的附加BUFF
SkillAdditionalBuff_0_0_0=0                ;Category0的值为0的第0个BUFF

;NPC(非玩家)角色头衔颜色
DialogerTitle=79,247,8


;--------------------------------------------------
;IB信息
;--------------------------------------------------

;代金券      Genera|Detail|Particular|Level
TicketId=11|2|0|0
IBShopNum=123                        ;IB商城对应的商店号
GoldIngotsToIBPoint=100                ;多少元宝换积分
;--------------------------------------------------
;远古战场
;--------------------------------------------------
WorldCombatShareRate=50    ;战场同阵营分享功勋百分比
WorldCombatInterval=4500   ;大战场持续时间(从开始报名算)

;蒙面巾相关

PlayerPrivateStateName=神秘人
PetPrivateStateName=神秘灵兽
0=255,0,255
1=蒙面人
2=255,255,255
3=神秘灵兽
;--------------------------------------------------
;升级分离石头取值区间
;--------------------------------------------------

Type_0=10,13               ;用0~9来索引任意一个区间
Type_1=0,12
Type_2=0,12
Type_3=0,12
Type_4=0,12
Type_5=0,12
Type_6=0,12
Type_7=0,12
Type_8=0,12
Type_9=0,12


;出师奖励道具ID      Genera|Detail|Particular|Level
AcknowledgeMasterRewardItemID=0|10|2|9|1

;摆摊相关

DomainNum=3      ;摆摊区域个数
Distance=600      ;摆摊查看距离
StallageName=杂货摊位
StallagePublic=欢迎来到本摊位
MapID0=3      ;此摆摊区域的地图ID
TL0=6039,6895      ;此摆摊区域的左上角坐标
BR0=21498,19284      ;此摆摊区域的右下角坐标
MapID1=5      ;此摆摊区域的地图ID
TL1=9235,4507      ;此摆摊区域的左上角坐标
BR1=21808,20562      ;此摆摊区域的右下角坐标
MapID2=128      ;此摆摊区域的地图ID
TL2=100,100      ;此摆摊区域的左上角坐标
BR2=21808,20562      ;此摆摊区域的右下角坐标

AutoSellQuality=2 ;卖道具到商店时出现提示的最低品质
;玩家好友、临时好友、仇人和黑名单的上限人数

friend=200
tempfriend=50
enemy=50
blacklist=200

;双倍经验相关变量

EveryWeekTime=5
PlayerMostTime=4
Contribution=100
ContriEveryWeekTime=4
MostTime=999
RefreshDay=1
RefreshTime=0
DoublePlayerBuffID=27
DoublePetBuffID=29"

PlayerReviveTime=300000                ;复活倒计时时间(5分钟)
DefaultReviveMapId=3                ;大于10级复活地图的ID
DefaultRevivePosX=10146                ;大于10级复活点的X坐标
DefaultRevivePosY=23175                ;大于10级复活点的Y坐标
NewbieReviveMapId=87                ;小于等于10级复活地图的ID
NewbieRevivePosX=4051                ;小于等于10级复活点的X坐标
NewbieRevivePosY=12346                ;小于等于10级复活点的Y坐标
;采集类生活技能消耗精力配置

Life_Skill_Cost_Energy_Level1=1                ;      技能等级1消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level2=1                ;      技能等级2消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level3=1                ;      技能等级3消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level4=1                ;      技能等级4消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level5=1                ;      技能等级5消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level6=1                ;      技能等级6消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level7=1                ;      技能等级7消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level8=1                ;      技能等级8消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level9=1                ;      技能等级9消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level10=1      ;      技能等级10消耗的精力值
LearnPlayerLevel=31      ;玩家达到31级后自动学习生活技能的等级
Life_Skill_Num=3;自动学习3个生活技能,
Life_Skill_Id_1=1;
Life_Skill_Id_2=2;
Life_Skill_Id_3=3;
;战场消耗

Vigor=0;活力
Energy=0;精力

;萃取

AddShipDecLevel=20      ;      萃取技能1级萃取1-20级装备 +1熟练度,2技能技能萃取21-40级装备 +1熟练度 ..
;玩家一级属性上限

PlayerStairAttrMax=10000;
;给玩家加属性的buff(精力、活力)

AddPlayerEnergyBuff_1=1319      ;      加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_2=1320      ;      加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_3=1321      ;      加精力buff
AddPlayerVigorBuff_1=1322      ;      加活力buff
AddPlayerVigorBuff_2=1323      ;      加活力buff
AddPlayerVigorBuff_3=1324      ;      加活力buff
;深渊炼狱副本ID

MapId_1=70
MapId_2=71
MapId_3=72
MapId_4=73


;三星赐福,需要消耗的道具(吉星高照)
ItemGenre=4;               
DetailType=3;
ParticularType=0;
Level=0;                     
Count=1;      一次消耗的数量

;千里传音

Genre=1;
Detail=609;
Part=0
Level=100


IB=10;首充1元宝可以领充值礼

ObjFightPower=4000; 完成目标系统需要达到的人物战斗力


Genre=3
Detail=507
Part=0
Level=0

;在线挂机和离线经验的系数配置

;自动进入挂机状态的时间(单位秒)
EnterTime=300
;一天挂机时间的上限(分钟)
MaxTime=1440
;挂机经验系数
ExpCoeff=4
;元宝系数
GoldCoeff=2432
;离线经验系数
OfflineExpCoeff=2
;离线经验元宝系数1
OfflineGoldCoeff1=2432
;离线经验元宝系数2
OfflineGoldCoeff2=2432
;离线多长时间后给奖励(单位分钟)
OfflineTimeGiveReward=10
;vip0级的离线上限(单位分钟)
Vip0LeaveLimit=240
;在线经验增幅系数
OnlineExpAddCoeff=2
;经验系数缩放
ExpCoeffScale=1000000


RollDiceOpenLevel=0;江湖卖艺开放等级
RollDiceActivityId=15;
WuShenCiFuPerDay=3;五神赐福每天可以做多少次
WuShenCiFuOpenLevel=0;五神赐福开放等级
WuShenItemGenre=16;
WuShenItemDetail=22;
WuShenItemPart=0;
WuShenItemLevel=100;
GodHandConsume=10;五神赐福赌博使用上帝之手花费的元宝数
GodHandActivityId=14

;通天塔奖励

Item1=4,88,0,0
Item2=
Item3=
Item4=4

Genre=4
Detail=173
Part=0
Level=0

Count=1
Time_0=1830
;多少级的vip可以打开背包商店

VipLevel=1
VipShopId=132

VipLevel=3

BuyPC=30;每次购买多少活力
BuyType=5;消耗货币类型,5是元宝,6是通宝
Num=10;最多可以购买多少次
Time_0=10;每次消耗多少元宝
Time_1=12;
Time_2=15;
Time_3=19;
Time_4=24;
Time_5=30;
Time_6=37;
Time_7=45;
Time_8=54;
Time_9=64;

CostType=5;消耗货币类型
CostValue=10;消耗货币数量
DaoXuanZong=17;道玄宗新手技能ID
WanShengYa=75;万圣崖
DiYuDao=43;地狱岛
MingFaDain=105;明法殿


BuyCostType=5;消耗货币类型 5 元宝 或者 6 通宝
BuyCost=9;消耗元宝数
MoneyType=0;得到金钱类型 0 非绑定 或 1 绑定
Money=50000;得到金币

AdvanceBaptizeNum=10;每次提升增加的淬炼值;

Count=2;
Time_0=1200;
Time_1=1800;

Amount=20;


MapId=14
PosX=16193
PosY=7501


MapId=99;


MaxBreedNum=10|10|15|20|30|40|50|60|255|255|255 ;每日可培养的次数
BreedItem=3|505|0|0      ;坐骑培养所消耗的道具ID
LuckyProbaZone=10000      ;坐骑培养暴击率区间
LuckyProba=2000|7300|8800|9800|10000      ;坐骑培养暴击率
LuckyMultiple=1|2|3|4|5      ;各暴击率所对应的暴击倍数

Interval=1000|1000|1000|1000      ;4个职业的能量恢复间隔,单位毫秒
Value=15|10|15|15                ;4个职业每次能量恢复值

;首冲倍数

Count=1



解压密钥:
**** Hidden Message *****


一键程式下载:


http://yunpan.cn/cAem64xbVc9QB 提取码:**** Hidden Message *****

暗黑西游 发表于 2016-1-20 15:21:44

好的,查看本帖隐藏内容

gn439802 发表于 2016-11-16 02:27:40

試試玩看看哦~~~~~~~~

a11250304 发表于 2019-5-25 19:32:57

試試玩看看哦~~ 謝謝分享
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