近日,Reddit上有玩家在虚幻引擎素材商店浏览时发现,商店里有很多《绝地求生》中一模一样的素材。于是玩家们开始抨击《绝地求生》在制作上只是“简单的堆砌素材”,对此《绝地求生》沟通交流负责人Ryan Rigney进行了正面回应。
首先他表示,作为一个规模较小的初创团队,“你必须充分利用素材商店,因为只有这样才能让你快速完成一个项目,同时也能控制成本”,否则你就需要雇佣40人的美工团队才能进行同等程度的制作。因此素材商店是小型团队非常重要的资源。
之后他还坦诚地交代了公司的制作情况,从第一张地图开始,“就是融合了韩国总部的创作和素材商店的作品,同时还外包了一部分美工的工作给一支美国中西部团队”。也正是因为这样合作的模式得到了不错的结果,他们最终决定在威斯康辛州麦迪逊成立PUBG公司,并且雇佣了美工团队。
最后Ryan Rigney也表达了之后会加大投入、打造内部美工团队的意愿,并减少使用外包素材,但同时强调不会彻底杜绝,因为对他们来说使用外包素材是非常有益的。《绝地求生》的第四张地图预计会在今年冬天上线,我们到时可以看看蓝洞方面是否会履行自己的诺言。
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